归根到底,夜兰的卡池能够取得如此优秀的成绩,背后的残酷真相逐渐浮出水面,那就是策划彻彻底底地吃透了玩家。众所周知原神的抽卡无非就分为XP抽卡和强度抽卡。两种抽卡的具体细则各位应该都知道,这里就不过多赘述了。2.5版本是八重神子第一次UP,官方为了神子的的登场铺垫了大量的剧情,把神子打造成了一个人设完美的角色。如此策划非常相信玩家们会为爱买单,可实际上呢,神子的流水远远没有达到策划的预期。这应该是XP抽卡的最大的失败!

 

八重神子的节奏过去了之后其实策划就意识到了一个非常重要的问题,在玩家们越来越理智的今天,XP抽卡已经完全不可取了。就算是策划设计出了一个从人设到剧情都完美无瑕的角色,只要强度不到位流水依旧会很难看。夜兰就是在策划痛定思痛之后诞生的产物,如果夜兰是神子之后立刻登场的角色,那么夜兰大概率现有的伤害要被砍掉一大半,仅仅保留最核心的增伤机制,如果真的是这样的夜兰,那么夜兰的流水可能会低到超乎预想。所以在不断拿捏人性后,原神的新卡流水肯定不会出现拉胯的现象。